Neler yeni
Neler yeni

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Paylaşım Model Switcher Kurulum

Paylaşım

InFlames

Tiger Girl
Arena Üyesi
Katılım
28 Şub 2024
Mesajlar
0
Çözümler
6
Tepkime puanı
243
Puanları
0
ı- Model Switcher Nedir?

Model Switcher'ı bilmeyenler için tanımlamak gerekirse en basitinden şöyle tanımlanabilir herhalde ;

Bir iteme yeni bir görünüm kazandırmak. Örnek ile anlatmam gerekirse sanırım daha iyi anlaşılacak ;

Misal diyelim elinizde 10 Degree Moon Sword var. Ve siz bunun özelliklerini kaybetmeden 1 Degree'ye çevirmek istiyorsunuz. İşte tamda budur Model Switcher.

-- Model Switcher Kurulumu Gerekenler

İhtiyacımız olanlar ;
SRO_VT_SHARD / RefobjCommon Tablosu
SRO_VT_SHARD / Refobjitem Tablosu
Media / itemdata4500
Media / texdata_object.txt

Model Switcher Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Bu işlemde kademeli gidelim istiyorum. Çünkü oluşturmamız gereken hem Model Switcher Scroll'u hemde itemlerimizi oluşturmamız gerek. Dilerseniz önce basite kaçıp Model Switcher Scroll'umuzu ekleyelim.


Model Switcher Scroll'u Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Öncelikle kafanız karışmasın diye yeniden _RefObjItem Tablosunu kullanarak şu satırları eklemenizi istiyorum;
23097 sizin _RefObjItem ID'niz olmasına dikkat edin biraz sonra kullanacağız.

Şimdi burada işimiz bitti, sırada _RefObjCommon adlı tabloya giriş yapmaya geldi;
44759 ID _RefObjCommon için vermiş olduğunuz yeni ID olsun.
Satır sonu 23097 vermiş olduğum ID, Biraz Önceki _RefObjItem ID'si ile aynı olmasına dikkat edin.


Model Switcher Scroll'u Kurulum Aşaması (MEDIA KISMI)

ItemData45000'i çıkartıyoruz ve en alta şu eklmemizi yapıyoruz;
44759 _RefObjCommon alanı olacak.


Hadi buna da isim verelim;

textdata_object'i açalım ve şunları ekleyelim;
Evvet, Switcher kısmını tamamladık. Şimdi dönüşüm işinden bahsedelim.

Model Switcher Dönüşecek İtemin Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Şimdi biraz kafanız karışabilir, yahu kardeşim yukarıdaki ne bu ne diye. Onu da şöyle açıklayayım ;

Yukarıda sadece değişim için scroll hazırladık. Ama düşünsenize bu item aynı özelliklerde bi iteme nasıl dönüşsün diye. İmkansız gibi geliyor değil mi? Ama değil. Sadece biraz yorulacağız o kadar. Ama sonu müthiş olacak söyleyeyim.

Yukarıda örneği 10 Degree Moon Sword için vermiştim hatırlıyorsanız, gelin örneği hiç bozmadan, kafanızı karıştırmadan 10 Degree Moon Sword'u 1 Degree görünümüne nasıl vereceğimizi anlatalım.

Bize neler lazım;

10D Moon Sword İteminin Özellikleri.

Bu özellikleri nerede bulacağım diyorsanız aslında çok basit. Yapmamız gereken dönüşüm yapacak olduğumuz itemin _RefObjCommon'dan Linkini almak ve o Link ID'si ile _RefObjItem'den satırı kopyalamak.

Misal 10 Degree Moon Sword'u ben RefObjCommonda aratıyorum ve aldığım sonuç ;
Peki kardeş bunun Link'i neresi diye sorarsanız yukarıda satırın en sonunda görmüş olduğunuz , 2319


Şimdi bunu _RefObjItem'in ID'sinde arayacağız. Yani ID'si 2319 olanı bulacağız. Bakalım buradan ne sonuç alıyorum ben ;

Gördüğünüz gibi 2319 ID'sine ait aldığım sonuç budur. Şimdi kardeş ben bunu ne yapacağım derseniz, RefObjItem'e yeni bir satır ekleyeceksiniz. Hemde hiçbirşeyini değiştirmeyeceksiniz. Değişen sadece ID olacak yani 2319 yerine Yeni bir ID sahibi olacaksınız.

Hadi onuda verelim bakalım ;


Gördünüz mü, değişen sadece ID. gerisi hepsi aynı. Şimdi işin zevkli yanına yani _RefObjCommona ekleme yerine gelelim. 10 Degree Moon Sword için yukarıda RefObjCommon bilgilerini göstermiştik, biraz ekleme yapıp birkaç yeri değiştireceğiz o kadar.


Neleri değiştirdiğimize ve neden değiştirdiğimize bir göz atalım ki akılda kalıcı olsun;

44773, sahip olduğu yeni ID'si bunu zaten değiştirmeniz gerektiğiniz anlamışsınızdır.
1 Degree görünüm için "_LOOK1" , 2 Degree Görünüm için "_LOOK2" şeklinde devam etmek zorundasınız.Aksi takdirde çalışmaz.
item\china\weapon\sword_01.bsr , item\china\weapon\sword_01.ddj yollarını 10D itemimiz 1Degree Swic'e dönüşecegi için onun bsr ve ddj yollarını yazıyoruz.
23111 ID ise az önce _RefObjItem de yeni oluşturduğumuz ID'dir.

Model Switcher Dönüşecek İtemin Kurulum Aşaması (MEDIA KISMI)

ItemData45000'i çıkartıyoruz ve en alta şu eklememizi yapıyoruz;


Harikasınız! Bunları Update edin, son olarak Model Switcher'ımız için Prosedürümüzü yazalım ve deneyelim.

SRO_VT_LOG > Programmability > Stored Procedures yolundaki _AddLogItem'i açalım ve şunu ekleyelim ;



Burada da dikkat etmeniz gerek yukarıdaki koddaki kırmızı ID. Bu ID : Yukarıda Model Switcher Scroll için RefObjCommon tablosuna giriş yapmıştık hatırlıyorsanız. İşte onun ID'si olacak.

Model Switcher Kullanımı Dikkat Edilmesi Gereken Nokta


Değiştirmek istediğiniz item çantanızda "1." slotta olması gerekmekte. Ama model switcher isterseniz 3. sayfada olsun önemli değil. Ama item 1. slotta olmak zorunda.
 
ı- Model Switcher Nedir?

Model Switcher'ı bilmeyenler için tanımlamak gerekirse en basitinden şöyle tanımlanabilir herhalde ;

Bir iteme yeni bir görünüm kazandırmak. Örnek ile anlatmam gerekirse sanırım daha iyi anlaşılacak ;

Misal diyelim elinizde 10 Degree Moon Sword var. Ve siz bunun özelliklerini kaybetmeden 1 Degree'ye çevirmek istiyorsunuz. İşte tamda budur Model Switcher.

-- Model Switcher Kurulumu Gerekenler

İhtiyacımız olanlar ;
SRO_VT_SHARD / RefobjCommon Tablosu
SRO_VT_SHARD / Refobjitem Tablosu
Media / itemdata4500
Media / texdata_object.txt

Model Switcher Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Bu işlemde kademeli gidelim istiyorum. Çünkü oluşturmamız gereken hem Model Switcher Scroll'u hemde itemlerimizi oluşturmamız gerek. Dilerseniz önce basite kaçıp Model Switcher Scroll'umuzu ekleyelim.


Model Switcher Scroll'u Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Öncelikle kafanız karışmasın diye yeniden _RefObjItem Tablosunu kullanarak şu satırları eklemenizi istiyorum;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

23097 sizin _RefObjItem ID'niz olmasına dikkat edin biraz sonra kullanacağız.

Şimdi burada işimiz bitti, sırada _RefObjCommon adlı tabloya giriş yapmaya geldi;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

44759 ID _RefObjCommon için vermiş olduğunuz yeni ID olsun.
Satır sonu 23097 vermiş olduğum ID, Biraz Önceki _RefObjItem ID'si ile aynı olmasına dikkat edin.


Model Switcher Scroll'u Kurulum Aşaması (MEDIA KISMI)

ItemData45000'i çıkartıyoruz ve en alta şu eklmemizi yapıyoruz;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

44759 _RefObjCommon alanı olacak.


Hadi buna da isim verelim;

textdata_object'i açalım ve şunları ekleyelim;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Evvet, Switcher kısmını tamamladık. Şimdi dönüşüm işinden bahsedelim.

Model Switcher Dönüşecek İtemin Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Şimdi biraz kafanız karışabilir, yahu kardeşim yukarıdaki ne bu ne diye. Onu da şöyle açıklayayım ;

Yukarıda sadece değişim için scroll hazırladık. Ama düşünsenize bu item aynı özelliklerde bi iteme nasıl dönüşsün diye. İmkansız gibi geliyor değil mi? Ama değil. Sadece biraz yorulacağız o kadar. Ama sonu müthiş olacak söyleyeyim.

Yukarıda örneği 10 Degree Moon Sword için vermiştim hatırlıyorsanız, gelin örneği hiç bozmadan, kafanızı karıştırmadan 10 Degree Moon Sword'u 1 Degree görünümüne nasıl vereceğimizi anlatalım.

Bize neler lazım;

10D Moon Sword İteminin Özellikleri.

Bu özellikleri nerede bulacağım diyorsanız aslında çok basit. Yapmamız gereken dönüşüm yapacak olduğumuz itemin _RefObjCommon'dan Linkini almak ve o Link ID'si ile _RefObjItem'den satırı kopyalamak.

Misal 10 Degree Moon Sword'u ben RefObjCommonda aratıyorum ve aldığım sonuç ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Peki kardeş bunun Link'i neresi diye sorarsanız yukarıda satırın en sonunda görmüş olduğunuz , 2319


Şimdi bunu _RefObjItem'in ID'sinde arayacağız. Yani ID'si 2319 olanı bulacağız. Bakalım buradan ne sonuç alıyorum ben ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Gördüğünüz gibi 2319 ID'sine ait aldığım sonuç budur. Şimdi kardeş ben bunu ne yapacağım derseniz, RefObjItem'e yeni bir satır ekleyeceksiniz. Hemde hiçbirşeyini değiştirmeyeceksiniz. Değişen sadece ID olacak yani 2319 yerine Yeni bir ID sahibi olacaksınız.

Hadi onuda verelim bakalım ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Gördünüz mü, değişen sadece ID. gerisi hepsi aynı. Şimdi işin zevkli yanına yani _RefObjCommona ekleme yerine gelelim. 10 Degree Moon Sword için yukarıda RefObjCommon bilgilerini göstermiştik, biraz ekleme yapıp birkaç yeri değiştireceğiz o kadar.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Neleri değiştirdiğimize ve neden değiştirdiğimize bir göz atalım ki akılda kalıcı olsun;

44773, sahip olduğu yeni ID'si bunu zaten değiştirmeniz gerektiğiniz anlamışsınızdır.
1 Degree görünüm için "_LOOK1" , 2 Degree Görünüm için "_LOOK2" şeklinde devam etmek zorundasınız.Aksi takdirde çalışmaz.
item\china\weapon\sword_01.bsr , item\china\weapon\sword_01.ddj yollarını 10D itemimiz 1Degree Swic'e dönüşecegi için onun bsr ve ddj yollarını yazıyoruz.
23111 ID ise az önce _RefObjItem de yeni oluşturduğumuz ID'dir.

Model Switcher Dönüşecek İtemin Kurulum Aşaması (MEDIA KISMI)

ItemData45000'i çıkartıyoruz ve en alta şu eklememizi yapıyoruz;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Harikasınız! Bunları Update edin, son olarak Model Switcher'ımız için Prosedürümüzü yazalım ve deneyelim.

SRO_VT_LOG > Programmability > Stored Procedures yolundaki _AddLogItem'i açalım ve şunu ekleyelim ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Burada da dikkat etmeniz gerek yukarıdaki koddaki kırmızı ID. Bu ID : Yukarıda Model Switcher Scroll için RefObjCommon tablosuna giriş yapmıştık hatırlıyorsanız. İşte onun ID'si olacak.

Model Switcher Kullanımı Dikkat Edilmesi Gereken Nokta


Değiştirmek istediğiniz item çantanızda "1." slotta olması gerekmekte. Ama model switcher isterseniz 3. sayfada olsun önemli değil. Ama item 1. slotta olmak zorunda.
eywallah
 
ı- Model Switcher Nedir?

Model Switcher'ı bilmeyenler için tanımlamak gerekirse en basitinden şöyle tanımlanabilir herhalde ;

Bir iteme yeni bir görünüm kazandırmak. Örnek ile anlatmam gerekirse sanırım daha iyi anlaşılacak ;

Misal diyelim elinizde 10 Degree Moon Sword var. Ve siz bunun özelliklerini kaybetmeden 1 Degree'ye çevirmek istiyorsunuz. İşte tamda budur Model Switcher.

-- Model Switcher Kurulumu Gerekenler

İhtiyacımız olanlar ;
SRO_VT_SHARD / RefobjCommon Tablosu
SRO_VT_SHARD / Refobjitem Tablosu
Media / itemdata4500
Media / texdata_object.txt

Model Switcher Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Bu işlemde kademeli gidelim istiyorum. Çünkü oluşturmamız gereken hem Model Switcher Scroll'u hemde itemlerimizi oluşturmamız gerek. Dilerseniz önce basite kaçıp Model Switcher Scroll'umuzu ekleyelim.


Model Switcher Scroll'u Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Öncelikle kafanız karışmasın diye yeniden _RefObjItem Tablosunu kullanarak şu satırları eklemenizi istiyorum;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

23097 sizin _RefObjItem ID'niz olmasına dikkat edin biraz sonra kullanacağız.

Şimdi burada işimiz bitti, sırada _RefObjCommon adlı tabloya giriş yapmaya geldi;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

44759 ID _RefObjCommon için vermiş olduğunuz yeni ID olsun.
Satır sonu 23097 vermiş olduğum ID, Biraz Önceki _RefObjItem ID'si ile aynı olmasına dikkat edin.


Model Switcher Scroll'u Kurulum Aşaması (MEDIA KISMI)

ItemData45000'i çıkartıyoruz ve en alta şu eklmemizi yapıyoruz;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

44759 _RefObjCommon alanı olacak.


Hadi buna da isim verelim;

textdata_object'i açalım ve şunları ekleyelim;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Evvet, Switcher kısmını tamamladık. Şimdi dönüşüm işinden bahsedelim.

Model Switcher Dönüşecek İtemin Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Şimdi biraz kafanız karışabilir, yahu kardeşim yukarıdaki ne bu ne diye. Onu da şöyle açıklayayım ;

Yukarıda sadece değişim için scroll hazırladık. Ama düşünsenize bu item aynı özelliklerde bi iteme nasıl dönüşsün diye. İmkansız gibi geliyor değil mi? Ama değil. Sadece biraz yorulacağız o kadar. Ama sonu müthiş olacak söyleyeyim.

Yukarıda örneği 10 Degree Moon Sword için vermiştim hatırlıyorsanız, gelin örneği hiç bozmadan, kafanızı karıştırmadan 10 Degree Moon Sword'u 1 Degree görünümüne nasıl vereceğimizi anlatalım.

Bize neler lazım;

10D Moon Sword İteminin Özellikleri.

Bu özellikleri nerede bulacağım diyorsanız aslında çok basit. Yapmamız gereken dönüşüm yapacak olduğumuz itemin _RefObjCommon'dan Linkini almak ve o Link ID'si ile _RefObjItem'den satırı kopyalamak.

Misal 10 Degree Moon Sword'u ben RefObjCommonda aratıyorum ve aldığım sonuç ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Peki kardeş bunun Link'i neresi diye sorarsanız yukarıda satırın en sonunda görmüş olduğunuz , 2319


Şimdi bunu _RefObjItem'in ID'sinde arayacağız. Yani ID'si 2319 olanı bulacağız. Bakalım buradan ne sonuç alıyorum ben ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Như bạn thấy, đây là kết quả tôi nhận được cho ID 2319. Bây giờ, nếu bạn nói, "Tôi sẽ làm gì với cái này?", bạn sẽ thêm một dòng mới vào RefObjItem. Và bạn sẽ không thay đổi bất cứ điều gì. Chỉ có ID sẽ thay đổi, vì vậy bạn sẽ có một ID mới thay vì 2319.

Thôi nào, chúng ta hãy tặng nó cho anh ấy nữa nhé;

*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***


Xem này, chỉ có ID đã thay đổi. Phần còn lại vẫn như cũ. Bây giờ chúng ta hãy đến phần thú vị, nơi thêm _RefObjCommon. Chúng tôi đã hiển thị thông tin RefObjCommon cho 10 Degree Moon Sword ở trên, chúng tôi sẽ chỉ thêm một vài thứ và thay đổi một vài vị trí.

*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***


Hãy cùng xem chúng tôi đã thay đổi những gì và tại sao chúng tôi thay đổi chúng để chúng trở nên đáng nhớ;

44773 là ID mới của bạn, có lẽ bạn đã nhận ra rằng mình cần phải đổi nó.
Bạn phải tiếp tục như "_LOOK1" cho chế độ xem 1 độ và "_LOOK2" cho chế độ xem 2 độ. Nếu không, nó sẽ không hoạt động.
Vì vật phẩm 10D của chúng ta sẽ được chuyển đổi thành Công tắc 1 độ, nên chúng ta viết đường dẫn bsr và ddj của nó là item\china\weapon\sword_01.bsr, item\china\weapon\sword_01.ddj.
ID 23111 là ID chúng ta vừa tạo trong _RefObjItem.

Giai đoạn lắp đặt của mục cần chuyển đổi thành Model Switcher (PHẦN MEDIA)

Chúng tôi xóa ItemData45000 và thêm nội dung sau vào cuối;

*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***


Bạn thật tuyệt vời! Hãy cập nhật những điều này và cuối cùng, hãy viết Quy trình cho Model Switcher của chúng ta và thử nghiệm.

Hãy mở _AddLogItem trong đường dẫn SRO_VT_LOG > Khả năng lập trình > Quy trình lưu trữ và thêm nội dung sau;

*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***



Ở đây bạn cần chú ý đến ID màu đỏ trong mã ở trên. ID này: Nếu bạn còn nhớ, chúng ta đã nhập bảng RefObjCommon cho Model Switcher Scroll ở trên. Đây sẽ là ID của nó.

Những điểm cần lưu ý khi sử dụng Model Switcher



Vật phẩm bạn muốn thay đổi phải nằm ở ô "1" trong kho đồ của bạn. Nhưng nếu bạn muốn có một công cụ chuyển đổi mô hình, thì không quan trọng nếu nó nằm ở trang 3. Nhưng vật phẩm phải nằm ở ô 1.
thank you
 
ı- Model Switcher Nedir?

Model Switcher'ı bilmeyenler için tanımlamak gerekirse en basitinden şöyle tanımlanabilir herhalde ;

Bir iteme yeni bir görünüm kazandırmak. Örnek ile anlatmam gerekirse sanırım daha iyi anlaşılacak ;

Misal diyelim elinizde 10 Degree Moon Sword var. Ve siz bunun özelliklerini kaybetmeden 1 Degree'ye çevirmek istiyorsunuz. İşte tamda budur Model Switcher.

-- Model Switcher Kurulumu Gerekenler

İhtiyacımız olanlar ;
SRO_VT_SHARD / RefobjCommon Tablosu
SRO_VT_SHARD / Refobjitem Tablosu
Media / itemdata4500
Media / texdata_object.txt

Model Switcher Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Bu işlemde kademeli gidelim istiyorum. Çünkü oluşturmamız gereken hem Model Switcher Scroll'u hemde itemlerimizi oluşturmamız gerek. Dilerseniz önce basite kaçıp Model Switcher Scroll'umuzu ekleyelim.


Model Switcher Scroll'u Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Öncelikle kafanız karışmasın diye yeniden _RefObjItem Tablosunu kullanarak şu satırları eklemenizi istiyorum;

*** Hidden text: cannot be quoted. ***

23097 sizin _RefObjItem ID'niz olmasına dikkat edin biraz sonra kullanacağız.

Şimdi burada işimiz bitti, sırada _RefObjCommon adlı tabloya giriş yapmaya geldi;

*** Hidden text: cannot be quoted. ***

44759 ID _RefObjCommon için vermiş olduğunuz yeni ID olsun.
Satır sonu 23097 vermiş olduğum ID, Biraz Önceki _RefObjItem ID'si ile aynı olmasına dikkat edin.


Model Switcher Scroll'u Kurulum Aşaması (MEDIA KISMI)

ItemData45000'i çıkartıyoruz ve en alta şu eklmemizi yapıyoruz;

*** Hidden text: cannot be quoted. ***

44759 _RefObjCommon alanı olacak.


Hadi buna da isim verelim;

textdata_object'i açalım ve şunları ekleyelim;
*** Hidden text: cannot be quoted. ***

Evvet, Switcher kısmını tamamladık. Şimdi dönüşüm işinden bahsedelim.

Model Switcher Dönüşecek İtemin Kurulum Aşaması (DATABASE KISMI)

Şimdi biraz kafanız karışabilir, yahu kardeşim yukarıdaki ne bu ne diye. Onu da şöyle açıklayayım ;

Yukarıda sadece değişim için scroll hazırladık. Ama düşünsenize bu item aynı özelliklerde bi iteme nasıl dönüşsün diye. İmkansız gibi geliyor değil mi? Ama değil. Sadece biraz yorulacağız o kadar. Ama sonu müthiş olacak söyleyeyim.

Yukarıda örneği 10 Degree Moon Sword için vermiştim hatırlıyorsanız, gelin örneği hiç bozmadan, kafanızı karıştırmadan 10 Degree Moon Sword'u 1 Degree görünümüne nasıl vereceğimizi anlatalım.

Bize neler lazım;

10D Moon Sword İteminin Özellikleri.

Bu özellikleri nerede bulacağım diyorsanız aslında çok basit. Yapmamız gereken dönüşüm yapacak olduğumuz itemin _RefObjCommon'dan Linkini almak ve o Link ID'si ile _RefObjItem'den satırı kopyalamak.

Misal 10 Degree Moon Sword'u ben RefObjCommonda aratıyorum ve aldığım sonuç ;

*** Hidden text: cannot be quoted. ***

Peki kardeş bunun Link'i neresi diye sorarsanız yukarıda satırın en sonunda görmüş olduğunuz , 2319


Şimdi bunu _RefObjItem'in ID'sinde arayacağız. Yani ID'si 2319 olanı bulacağız. Bakalım buradan ne sonuç alıyorum ben ;

*** Hidden text: cannot be quoted. ***


Gördüğünüz gibi 2319 ID'sine ait aldığım sonuç budur. Şimdi kardeş ben bunu ne yapacağım derseniz, RefObjItem'e yeni bir satır ekleyeceksiniz. Hemde hiçbirşeyini değiştirmeyeceksiniz. Değişen sadece ID olacak yani 2319 yerine Yeni bir ID sahibi olacaksınız.

Hadi onuda verelim bakalım ;

*** Hidden text: cannot be quoted. ***


Gördünüz mü, değişen sadece ID. gerisi hepsi aynı. Şimdi işin zevkli yanına yani _RefObjCommona ekleme yerine gelelim. 10 Degree Moon Sword için yukarıda RefObjCommon bilgilerini göstermiştik, biraz ekleme yapıp birkaç yeri değiştireceğiz o kadar.

*** Hidden text: cannot be quoted. ***


Neleri değiştirdiğimize ve neden değiştirdiğimize bir göz atalım ki akılda kalıcı olsun;

44773, sahip olduğu yeni ID'si bunu zaten değiştirmeniz gerektiğiniz anlamışsınızdır.
1 Degree görünüm için "_LOOK1" , 2 Degree Görünüm için "_LOOK2" şeklinde devam etmek zorundasınız.Aksi takdirde çalışmaz.
item\china\weapon\sword_01.bsr , item\china\weapon\sword_01.ddj yollarını 10D itemimiz 1Degree Swic'e dönüşecegi için onun bsr ve ddj yollarını yazıyoruz.
23111 ID ise az önce _RefObjItem de yeni oluşturduğumuz ID'dir.

Model Switcher Dönüşecek İtemin Kurulum Aşaması (MEDIA KISMI)

ItemData45000'i çıkartıyoruz ve en alta şu eklememizi yapıyoruz;

*** Hidden text: cannot be quoted. ***


Harikasınız! Bunları Update edin, son olarak Model Switcher'ımız için Prosedürümüzü yazalım ve deneyelim.

SRO_VT_LOG > Programmability > Stored Procedures yolundaki _AddLogItem'i açalım ve şunu ekleyelim ;

*** Hidden text: cannot be quoted. ***



Burada da dikkat etmeniz gerek yukarıdaki koddaki kırmızı ID. Bu ID : Yukarıda Model Switcher Scroll için RefObjCommon tablosuna giriş yapmıştık hatırlıyorsanız. İşte onun ID'si olacak.

Model Switcher Kullanımı Dikkat Edilmesi Gereken Nokta


Değiştirmek istediğiniz item çantanızda "1." slotta olması gerekmekte. Ama model switcher isterseniz 3. sayfada olsun önemli değil. Ama item 1. slotta olmak zorunda.
Thxxxxxxx
 

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.