Neler yeni
Neler yeni

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Paylaşım M&B Bannerlord Europe Campaign Map

Paylaşım

zody

King
Arena Üyesi
Katılım
19 Tem 2024
Mesajlar
1,401
Tepkime puanı
109
Puanları
0
9c2cc01577775f329c2251e7cc58f767.gif


DRIO FIX
Tüm Pers yerleşim yerleri için bir açıklama ekleme
+spnpccharacters_persian.xml ve spnpccharactertemplates_goldenhorde.xml'de bazı düzeltmeler

FATROD FIX
Pers isyanı çöküşü
persian_rebel_lord için şablon yok

D&H DÜZELTME
Tüm boş nesne referans hataları düzeltildi ve xml'ler notepad++ ile biçimlendirildi "güzel baskı - girinti özellikleri" + kullanılmadığı için alt ayyubid örnek şablonunu yorumladı.*

spcultures: tüm dosyalar
dummy_gear -> yerel kültürlere değiştirildi

altınordu
metin -> eksik kültür açıklaması eklendi

Farsça
duel_preset -> eski olduğundan kaldırıldı
----------------------------------------------
spnpckarakterleri:
farsçanın yanı sıra -> "bekçi" zaten mevcuttu
geri kalanının eksik "guard = "NPCCharacter.guard_xxx" oluşturması için "prison_guard_xxx" kopyalandı

----------------------------------------------
özel karakterler:
Eyyubi
birden fazla "culture.example" şablonunu yorumladı

altınordu
spc_notable_goldenhorde_0b -> kaldırıldı skill_template="SkillSet.spc_notable_goldenhorde_0b

YENİ ŞEYLER
Pers Kültürü EkleniyorSelçuklu Krallığı EkleniyorSelçuklu Krallığı için 4 şehir, 2 kale, 17 köy ekleniyorBir düzine saklanma yeri ekleniyor

ALT MOD VE ÇEVİRİ İÇİN DLL İYİLEŞTİRME
FerryPoints, Ports ve LandingAreas'ın adı artık çevrilebilir Denizcilik kavramları sayfası için çeviri dizeleri eklendi Aurelian'ın harita düzeltmesinin sonuncusu kaldırıldı, artık kendi komut dosyalarımızı ve uyum yamalarımızı kullanıyoruz Portlar, FerryPoints ve LandingAreas'lar Submodule.xml aracılığıyla yüklenebilir hale getirildi, bu nedenle bunların Yerleşimler.xml gibi değiştirilebilir normalde

PortConnections.xml'in geçerliliğini yitirmesi sağlandı
Deniz yolları için adlandırma kuralı aynıdır, tüm Space_P0tatoes kodları kodun onlarla nasıl ilgilendiğine göre değişmiştir. Artık her bağlantıyı PortConnections.xml dosyasına manuel olarak girmenize gerek yoktur. Bunun yerine, bir bağlantı noktasının bağlı olduğu diğer tüm bağlantı noktalarını listelemeniz gerekir. PortScript Bileşeni; portConnections adında bir alan var, burada diğer şehir adlarının listesini şu şekilde girebilirsiniz: Town_A1,town_EW2,town_B3; daha sonra MaritimeSettlementsManager'da SavePortPositions'a bastığınızda, bağlantılar o Port'a ait diğer bilgilerle birlikte Port.xml dosyasına yazılır.

Mod Link:
 
Son düzenleme:

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.