Neler yeni

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Paylaşım VSRO Mob Spawn Rate (Anlık Yeniden Doğma)

Paylaşım

InFlames

Arena Üyesi
Arena Üyesi
Katılım
28 Şub 2024
Mesajlar
0
Çözümler
6
Tepkime puanı
124
Puanları
0

🌟 Herkese İyi Akşamlar, Değerli Dostlar! 🌟


Bu konu, daha önce paylaşılmış olan mevcut Query'ye "nRadius" ve "nGenerateRadius" parametrelerinin eklenmesiyle oluşturulmuştur.

Konu Detayı:

Aşağıda paylaştığımız Query, herhangi bir slottaki bir mobun kesildiği an yeniden doğmasını sağlayacak şekilde düzenlenmiştir. Bu sayede, belirli bir bölgedeki mobların sürekli olarak yeniden doğmasını sağlar ve oyunculara daha dinamik bir deneyim sunar.




🌟 Düzenleme Sonrası FGW'de Oluşan Bug'ı Fixleme


 

🌟 Chào buổi tối mọi người, các bạn thân mến! 🌟


Chủ đề này được tạo bằng cách thêm các tham số "nRadius""nGenerateRadius" vào Truy vấn hiện có đã được chia sẻ trước đó .

Chi tiết chủ đề:

Truy vấn mà chúng tôi chia sẻ bên dưới được thiết kế để hồi sinh một mob ở bất kỳ ô nào khi nó bị giết . Điều này đảm bảo rằng mob ở một khu vực nhất định liên tục được hồi sinh và mang đến cho người chơi trải nghiệm năng động hơn.



*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***


🌟 Sửa lỗi trong FGW sau khi chỉnh sửa

*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***


Cảm ơn rất nhiều
 

🌟 Herkese İyi Akşamlar, Değerli Dostlar! 🌟


Bu konu, daha önce paylaşılmış olan mevcut Query'ye "nRadius" ve "nGenerateRadius" parametrelerinin eklenmesiyle oluşturulmuştur.

Konu Detayı:

Aşağıda paylaştığımız Query, herhangi bir slottaki bir mobun kesildiği an yeniden doğmasını sağlayacak şekilde düzenlenmiştir. Bu sayede, belirli bir bölgedeki mobların sürekli olarak yeniden doğmasını sağlar ve oyunculara daha dinamik bir deneyim sunar.



*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


🌟 Düzenleme Sonrası FGW'de Oluşan Bug'ı Fixleme

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


eline sağlık
 

🌟 Herkese İyi Akşamlar, Değerli Dostlar! 🌟


Bu konu, daha önce paylaşılmış olan mevcut Query'ye "nRadius" ve "nGenerateRadius" parametrelerinin eklenmesiyle oluşturulmuştur.

Konu Detayı:

Aşağıda paylaştığımız Query, herhangi bir slottaki bir mobun kesildiği an yeniden doğmasını sağlayacak şekilde düzenlenmiştir. Bu sayede, belirli bir bölgedeki mobların sürekli olarak yeniden doğmasını sağlar ve oyunculara daha dinamik bir deneyim sunar.



*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


🌟 Düzenleme Sonrası FGW'de Oluşan Bug'ı Fixleme

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


 

🌟 Herkese İyi Akşamlar, Değerli Dostlar! 🌟


Bu konu, daha önce paylaşılmış olan mevcut Query'ye "nRadius" ve "nGenerateRadius" parametrelerinin eklenmesiyle oluşturulmuştur.

Konu Detayı:

Aşağıda paylaştığımız Query, herhangi bir slottaki bir mobun kesildiği an yeniden doğmasını sağlayacak şekilde düzenlenmiştir. Bu sayede, belirli bir bölgedeki mobların sürekli olarak yeniden doğmasını sağlar ve oyunculara daha dinamik bir deneyim sunar.



*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


🌟 Düzenleme Sonrası FGW'de Oluşan Bug'ı Fixleme

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


teşekkürler
 

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.