Wuufu'nun Yol Noktaları, Maren'in Yol Noktaları'nın bir portudur. Bu sistem, portal, ev/warp ve spawn gibi normalde ayrı olan eklentileri, Diablo 2'deki yol noktası sistemi gibi sezgisel ve kendi kendine bağlantılı bir menü altında birleştirmeyi amaçlamaktadır. Odak noktası, oyunculara anında tatmin sağlamadan sunucunun haritalarında gezinmenin eğlenceli ve kolay yollarını sunmaktır.
Bir yol noktasını kullanmak, herhangi bir yol noktası konumunun (tek bir blok) üzerinden yürüyerek yol noktası dizinini açıp hedefe tıklamak kadar basittir. Sunucu tarafından tanımlanan yol noktaları, Spawn, Yatak, oyuncunun erişimine açık tüm sunucu tarafından tanımlanan yol noktaları ve oyuncunun ev yol noktalarına bağlantı sağlayabilir. Ev yol noktaları ise Spawn, Yatak ve diğer ev yol noktaları arasında seyahat edebilir.
Bir hedefe tıkladıktan sonra, oyuncu yerinde donacak ve eşya alıp bırakamayacak ya da komut veremeyecektir. Birkaç saniyelik techno-babble (veya ne isterseniz, tüm mesajlar config.yml dosyasında düzenlenebilir) sonrasında oyuncu hedefine ışınlanacak ve tekrar hareket edebilir hale gelecektir.
Ev Yol Noktaları
Ev yol noktaları, oyuncuların belirlediği ve yol noktası dizininde görünen konumlardır. Bir oyuncu, varsayılan olarak üç adet olmak üzere, yapılandırılabilir bir limite kadar ev yol noktasına sahip olabilir; bu limiti aşan herhangi bir yeni yol noktası en eski girişin üzerine yazılır.Bir ev yol noktası eklemek için, oyuncu gizlenirken (sneak) istenen yol noktası adıyla yeniden adlandırılmış bir saate sağ tıklamalıdır. Saat, oyuncunun durduğu yerde (ve baktığı yöne göre) tüketilerek oluşturulacaktır. Oyuncu, aynı adı taşıyan bir saati yeni bir konumda kullanarak yol noktasını farklı bir yere taşıyabilir.
Oyuncu ayrıca ev yol noktalarını çeşitli eşyalar kullanarak yönetebilir. Yol noktasının oluşturulduğu bloğa gizlenirken sağ tıklarsa, yazılı bir kitap kullanıyorsa, kitabın içeriği (config.yml dosyasında yapılandırılabilir WP_DESC_MAX_LENGTH'e kadar) yol noktasının dizindeki açıklaması olacaktır. Adlandırılmış bir pusula kullanıyorsa, yol noktasının adı pusulanın adıyla değiştirilir ve pusula tüketilir. Dizindeki yol noktasının simgesini değiştirmek için, oyuncu herhangi bir adı olmayan eşyayı kullanabilir ve oyuncunun elindeki eşya tüketilerek yol noktasının yeni simgesi olur.
Bir yol noktasını kaldırmak için, oyuncu gizlenirken adı olmayan bir pusulayı yol noktasının oluşturulduğu bloğa sol tıklayabilir. Bu, yol noktasını sistemden temizler.
Keşif Modu
Keşif modu, oyuncuların yerini yürüyerek buldukları yol noktalarını keşfetmelerini sağlar. Keşfedilen yol noktaları erişim izni olmadan kullanılabilir. Bu mod varsayılan olarak kapalıdır. "/wp discover" komutu, seçilen yol noktası için üç keşif modu arasında geçiş yapar:- Sunucu geneli: Keşfedilen yol noktaları global olarak görünür.
- Dünya spesifik: Keşfedilen yol noktası sadece kendi dünyasında görünür.
- Devre dışı: Keşif modu devre dışı bırakılır.
Kategoriler
Sunucu tarafından tanımlanan yol noktaları ayrıca kategorilere yerleştirilebilir. Bu, keşif modu ile birlikte büyük bir yol noktası sayısına sahipseniz yararlıdır.Işınlayıcılar (Beacons)
Işınlayıcılar, ev yol noktaları arasında seyahat etmek için kullanılır. Işınlayıcılar, sunucu tanımlı yol noktalarına da seyahat edebilir, gerekli izinlere sahip olduğunda. Kullanmak için, ışınlayıcıya sağ tıklayın. Işınlayıcılar kullanıldığında tüketilir, ancak "wp.beacon.unlimited" iznine sahip oyuncular için bu durum geçerli değildir. Bu izin etkinleştirildiğinde, BEACON_UNLIMITED_PERMANENT config.yml dosyasında true olarak ayarlandığında oyuncunun envanterinde her zaman bir Yol Noktası Işınlayıcısı bulunur. Ancak, bu durumda ışınlayıcıyı bırakamazlar ve kendi envanterleri dışında herhangi bir envanteri açtıklarında etkileşimde bulunamazlar."wp.select.beacon" iznine sahip yöneticiler ayrıca bir ışınlayıcıya sol tıklayarak hızlı bir şekilde seçim menüsünü açabilirler. Oyunculara bu izin verildiğinde, ev yol noktalarını daha fazla komut kullanarak değiştirmek için kolay bir yol sağlanmış olur. Bu eşya config.yml dosyasından devre dışı bırakılabilir.
Yeniden Doğma
Wuufu'nun Yol Noktaları, oyuncuların öldükten sonra nerede yeniden doğacaklarını da yönetir. Bu özellik config.yml dosyasında "HANDLE_RESPAWNING" true veya false olarak ayarlanarak etkinleştirilebilir/devre dışı bırakılabilir. Dört mod mevcuttur:- Ev: Oyuncular, mevcut dünyalarındaki en yakın yol noktasında yeniden doğar.
- Yatak: Oyuncular, yatak konumlarında yeniden doğar.
- Spawn: Oyuncular, mevcut dünyanın spawn noktasında yeniden doğar.
- Şehir: Oyuncular, config.yml dosyasında CITY_WORLD_NAME olarak belirtilen dünyanın spawn noktasında yeniden doğar.
Ayrıca, oyuncular "wp.respawn" izin düğümüne sahiplerse, bir Yol Noktası Işınlayıcısı ile ev yol noktalarına sağ tıklayarak yeniden doğma noktalarını ayarlayabilirler. Oyuncunun yeniden doğma noktası olarak ayarlayabilmesi veya bu noktada yeniden doğabilmesi için yol noktasının altındaki bloğun kırmızı taş (redstone) ile güçlendirilmiş olması gerekir.
Plugin Link:
İçeriği görüntülemek için Giriş yapın veya Kayıt olun.